Chantiers Hordiens
Voir les Chantiers du Pandémonium
| Nom | Id | Desc | PA | Def | Ressources | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Muraille
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28 | Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! cʼest le début des fortifications. | 25 | 30 |
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Grand fossé
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2 | Le Grand fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace ! | 70 | 10 | |||||
Douves
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1 | Une amélioration du Grand fossé, y mettre de l’eau… | 60 | 60 |
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Fosse à pieux
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4 | Une bonne façon de remplir le Grand Fossé, avec des pieux acérés pour voir les zombies s'y empaler. | 35 | 45 |
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Oubliettes
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16 | Avec des trous plus profonds et des bâches disposées dessus, il suffit d'attendre et de voir quelque chose (ou quelqu'un ?) tomber dedans ! | 25 | 35 |
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Galeries des Fouineurs
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147 | Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fossé, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes ! | 30 | 0 |
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Remparts avancés
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7 | Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d’y ajouter de nombreuses améliorations… | 40 | 20 |
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Seconde couche
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11 | Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit. | 60 | 70 |
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Troisième couche
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10 | Après la seconde couche, on s'est dit, pourquoi pas une troisième ? L'isolation n'en sera que meilleure ! | 60 | 100 |
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Grogro mur
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8 | Un mur cʼest bien, un gros mur cʼest mieux. | 50 | 80 |
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Muraille évolutive
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13 | En ayant doté toute la muraille d’une ossature en fer, on peut facilement l’améliorer chaque jour et sans trop d’efforts ! | 65 | 55 |
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Poutres renfort
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14 | Une structure renforcée pour les parties plus faibles de la muraille. | 15 | 35 |
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Muraille à pointes
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9 | Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts, pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit… | 35 | 45 |
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Mur savonné
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24 | Pourquoi personne nʼy avait pensé avant ? Plutôt que de soigner votre hygiène personnelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes. | 35 | 60 |
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Muraille rasoir
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3 | Une recette simple : des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent de toute la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies. | 40 | 50 |
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Râpe à zombies
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15 | Couvrez une large partie de la muraille avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe à fromage du monde. Regardez les zombies y glisser. Le seul problème, cʼest le bruit. | 40 | 55 |
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Scies hurlantes
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61 | Des scies circulaires bricolées au pied de la muraille activées par un savant système d'élastique. Le bruit de la rotation des scies fait étrangement pensé à celui d'un cri humain... | 45 | 55 |
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Barrières
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17 | Des clotures en bois construites en amont de la muraille pour ralentir (du moins essayer) les zombies en marche vers la ville. | 60 | 40 |
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Palissade
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18 | En renforçant les barrières et en les élevant un peu, on augmentera considérablement leur impact sur les défenses de la ville. | 50 | 60 |
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Barbelés
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6 | Recouvrir les murailles de barbelés pour que quelques petits bouts restent accrochés au passage. | 10 | 20 |
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Appâts
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5 | Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies… | 10 | 30 |
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Contreplaqué
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22 | Du contreplaqué. Vous montez ce truc parce que vous n’avez sûrement rien de mieux à faire. Vous savez que c’est inutile, mais vous le faites quand même. Allons… | 30 | 15 |
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Bétonnade
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12 | En utilisant les blocs de bétons que vous avez trouvé pour renforcer votre contre-plaqué, il servira peut-être enfin à quelque chose. | 40 | 80 |
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Cloison en bois
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19 | Un dispositif défensif sommaire, mais que vous serez bien content d’avoir quand Kevo — votre ancien voisin — tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir. | 30 | 30 |
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Cloison métallique
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20 | Ce n'est pas très évolué ni réfléchi, mais ça fait son office... retarder votre mort. Un peu. | 30 | 30 |
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Cloison épaisse
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21 | Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus. | 30 | 45 |
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Bastion
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23 | Protéger le coeur de la ville avec un mur supplémentaire. Il ne fallait pas être une lumière pour avoir lʼidée, mais ça ne peut pas faire de tort. | 25 | 50 |
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Dispositifs d’urgence
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94 | Pour parer à certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire ! | 40 | 0 |
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Renforts d’urgence
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82 | On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit. | 20 | 40 |
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Guérilla
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83 | Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire un gros ménage dans les hordes de zombies qui attaqueront ce soir. | 30 | 60 |
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Tas de détritus
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85 | Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu’on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies… L’avantage, c'est qu’on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus ! | 10 | 5 |
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Mont pointu
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84 | Une fois qu’on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels ! | 40 | 60 |
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Champs piégés
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81 | En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit. | 15 | 30 |
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Pièges à loups
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86 | En ajoutant un peu de métal au niveau du sol, ça n'arrêtera pas les zombies, mais ça les ralentirat peut-être. | 15 | 30 |
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Dynamitage
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87 | De la dynamite, des zombies, du sang. | 30 | 35 |
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Panique
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88 | Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider de hurler et de paniquer. L’avantage, c’est que si tous les survivants s’y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n’avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense… Oui, c’est n’importe quoi. | 25 | 70 |
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La Bamba
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89 | Faire la fête est le meilleur moyen d’oublier ce qui se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça ne dégénère. | 20 | 50 |
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| Nom | Id | Desc | PA | Def | Ressources | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pompe
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50 | La pompe débloque l'ensemble des constructions liées à l'eau. En l'actionnant avec ardeur, il est possible d'augmenter un peu les quantités d'eau dans le puits. | 25 | 0 |
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Percée
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43 | Quand il s'agit d’eau, il n’y a pas de petits profits. Ce chantier apporte +2 rations au puits, et peut être reconstruit chaque jour. | 10 | 0 |
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Foreuse puits
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36 | Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l’eau un peu plus profondément dans le sol, et ainsi d’augmenter sensiblement les réserves disponibles… | 55 | 0 |
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Foreuse améliorée
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136 | Parce qu’un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +100 rations d’eau au puits. | 150 | 0 |
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Roquette foreuse
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47 | Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l’anecdote, l’inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le « rocket jump ». Il a seulement redécouvert le « cratère ». Ce chantier rapporte +60 rations d’eau au puits. | 80 | 0 |
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Projet Éden
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35 | La solution de la dernière chance quand on n’a plus d’eau : perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville. | 50 | 0 |
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Derrick
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104 | Un Projet Insensé prévu pour lʼextraction dʼune grande quantité dʼeau dans les nappes phréatiques les plus profondes ! Ce chantier rapporte +75 rations dʼeau au puits. | 86 | 0 |
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Détecteur à eau
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48 | Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu’à trucider du zombie… Ce chantier rapporte +100 rations d’eau au puits. | 130 | 0 |
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Purificateur
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31 | Transforme l’eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d’eau potable (rendement moyen). | 75 | 0 |
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Filtre
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30 | Améliore significativement l’efficacité du Purificateur (rendement élevé). | 50 | 0 |
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Pulvérisateur
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27 | Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d’eau (et d’amusants produits chimiques avec). | 50 | 0 |
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Vaporisateur
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37 | Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d’eau pure, et la projette en une fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéal pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir. | 40 | 60 |
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Projection acide
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26 | En ajoutant quelques produits chimiques dans l'eau projetée, ça ne va certainement pas améliorer le joli minoi des zombies devant la ville | 25 | 40 |
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Neurotoxine
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25 | Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien : le concentré projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle. Vous avez juste un peu peur que le produit ne tombe sur vos veilleurs... mais quand il faut y aller, il faut y aller ! | 60 | 140 |
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Arroseurs auto
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39 | Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes… Ils tuent beaucoup de zombies, mais il faut prévoir un stock d'eau important et les remparts deviennent un peu plus glissant. Vigilance constante ! | 85 | 185 |
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Pluvio-canons
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44 | Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l’entrée. | 40 | 80 |
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Aqua-tourelles
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42 | Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d’eau dans les rangs des zombies qui s’approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d’une puissance exceptionnelle ! | 50 | 70 |
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Tourelle lance-eau
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99 | Une tourelle de tirs de bombes à eau. Peu maniable, mais avec de bons dégâts de zone, tout le monde voudra se l'arracher sur les remparts ! | 30 | 60 |
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Réseau hydraulique
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41 | En reliant l'entièreté de la ville avec tout un réseau de tuyaux, vous pourrez construire de solide défense à base d'eau en ville... Et, qui sait, améliorer votre hygiène personnelle au passage ? | 40 | 0 |
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Robinetterie
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106 | Grâce à ce petit robinet relié au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l’eau potable, si précieuse). Vous pourrez alors l’utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets…) ! | 130 | 0 |
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Rid’eau
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46 | Au début, c’était supposé être un système de décontamination. Mais à l’usage, ça s’est révélé une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres ainsi obtenus. | 20 | 35 |
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Caniveaux
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45 | Les eaux usées de la ville peuvent encore servir : il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans, et d’ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein ? | 50 | 60 |
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Douches
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40 | Non, vraiment, cette odeur, c’est vraiment devenu insupportable : prenez une douche. | 25 | 0 |
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Espace nature des Ermites
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148 | Un petit coin de paradis perdu alliant quelques brins d'herbes à l'ombre des toits et des bidons coupés en deux et dressés verticalement vers le ciel selon une mystérieuse théorie tirée du manuel de survie des ermites. Apparemment, cela devrait "piéger la brise" selon ces derniers... un mystère. Mais bon, le fait est que cela permet de récolter un peu d'eau ! | 60 | 0 |
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Potager
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34 | Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile… | 60 | 0 |
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Fertilisation sauvage
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32 | Accroit fortement le rendement du potager et de toutes les plantations alentours. | 30 | 0 |
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Pamplemousses explosifs
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33 | C’est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et en les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades. | 40 | 0 |
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Lance-grenades
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149 | Une mini-catapulte placée sur les remparts et garnie de pamplemousses explosifs, il nʼy a plus qu'à attendre et à tirer ! En y travaillant un peu, on pourrait l'automatiser pour améliorer son rendement. | 60 | 40 |
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Vita-Mines
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150 | En enfonçant quelques pamplemousses explosifs dans le sol près des remparts, on devrait voir un beau feu d'artifice de cadavre cette nuit. Mais il faudra tout recommencer demain... | 40 | 100 |
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Pommier de l’Outre-Monde
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49 | Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et mourant, mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez… Quoi ? | 30 | 0 |
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Citrouilles ravagées
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151 | Un endroit lugubre où vous n'aimez pas vous aventurer, mais qui donne étrangement de belles citrouilles... Encore faudrait-il pouvoir les transporter. | 45 | 0 |
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Champs d’épouvantails
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108 | Pour éloigner les animaux (et surtout ces maudits Corbeaux) de votre plantation, vous avez décidé d'habiller de vieilles planches en bois avec la tenue de votre ancien voisin. En espérant qu'il ne le prendra pas mal ! | 40 | 15 |
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Champs de mines à eau
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29 | Assemblez de la poudre, des dispositifs détonants et de l’eau pure, et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante, mais à usage unique. | 50 | 115 |
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| Nom | Id | Desc | PA | Def | Ressources | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atelier
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76 | Le développement d’une ville passe par la construction d’un atelier crasseux et rempli d’un bazar indéfinissable. C’est un prérequis pour tous les chantiers avancés. | 25 | 0 |
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Manufacture
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60 | En rangeant et en améliorant un peu le matériel dans l'atelier, on diminue forcément les coûts de production de toutes les transformations à effectuer ! | 40 | 0 |
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Registre de chantier
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63 | Avec un peu d’organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers. | 15 | 0 |
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Ajustement défensif
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70 | Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti. | 60 | 0 |
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Dictature des héros
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110 | Les héros ont toujours raison, c’est bien connu. D’ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu’ils déposent à l’encontre d’autres citoyens comptent double. | 12 | 0 |
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Établi des Techniciens
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152 | Quand on leur laisse un poste de travail dédié, les Techniciens sont vraiment capables de jouer les McGyver et de tirer le meilleur parti de tout ce qui traine. | 60 | 0 |
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Bureau des esclavagistes
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125 | Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D’ailleurs, les PA qu’ils investissent rapportent 50 % de PA supplémentaires aux chantiers (arrondi à l’unité inférieure ; par exemple, pour 6 PA personnels investis, 9 PA sont ajoutés au projet, et pour 5 PA seulement 7 PA sont ajoutés). | 15 | 0 |
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Autel de la rédemption
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122 | Parce que le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville. | 24 | 0 |
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Boucherie
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52 | Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents…) en rations. Quand on pense qu’il y en a qui préféraient le bœuf… | 40 | 0 |
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Abattoir
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69 | Un abattoir installé juste devant la grande porte, et dont l’accès fait face à l’extérieur. Le problème, c’est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras. | 35 | 45 |
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Crémato-Cue
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51 | Bon, on sait tous ce qu’est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c’est facile de deviner le fonctionnement et l’utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine… | 40 | 0 |
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Porcherie
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160 | Depuis que vous avez réussi à vous lancer dans l'élevage de porcs, de la viande fraiche arrive tous les matins en banque. Il ne faut juste pas être regardant sur l'hygiène de travail... | 35 | 0 |
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Système de Pièges des Apprivoiseurs
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165 | Personne n'y croyait quand Japhy a dit qu'il capturerait un gros chat avec des chewing-gums. Pourtant, le félin est là et il nous rend service : la promenade de demain devrait être plus sereine avec un appât pareil à vos côtés.Ce bâtiment attire des animaux en ville en les piégeant avec de la nourriture et vous donne un espace où les entraîner, ce qui les rend plus efficaces au combat. | 40 | 0 |
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Poulailler
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68 | Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d’aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des œufs. Pour les champignons, il faudra s’adresser aux zombies, dehors. | 25 | 0 |
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Cantine centrale
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71 | En centralisant la production, les cuisines personnelles sont bien plus performantes. | 20 | 0 |
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Cantine à bois
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65 | Quand l’heure du repas est encore loin… Rien de tel qu’une bonne planche en bois dans du pain rassis. | 5 | 0 |
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Laboratoire central
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75 | Le collectif, il nʼy a rien de tel. Quel plaisir de tout se partager ! Les laboratoires personnels gagnent en efficacité. | 20 | 0 |
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Potence
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64 | Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu’UNE fois pour UNE pendaison. Il faudra la reconstruire pour l’utiliser à nouveau. | 13 | 0 |
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Cage à viande
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109 | La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu’un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l’entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte des défenses temporaires à la ville. | 40 | 0 |
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| Nom | Id | Desc | PA | Def | Ressources | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tour de guet
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103 | Cette tour, placée aux abords de l'entrée, offre une parfaite vue sur les alentours et permet d'estimer l'attaque du soir, et donc de mieux s'y préparer. | 15 | 10 |
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Plateforme d'observation
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153 | En agrandissant encore un peu la Tour de Guet, lʼOutre-Monde nʼaura plus de secret pour vous. Avec ses bases solides, on peut même envisager de rajouter quelques étages pour voir encore plus loin. | 30 | 0 |
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Scanner
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77 | Ce scanner maison, s’il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l’estimation de l’attaque du soir. (Il faut deux fois moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation !) Primordial pour s’organiser efficacement. | 20 | 0 |
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Carte améliorée
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78 | Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l’Outre-Monde : le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement… | 25 | 0 |
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Planificateur
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79 | Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l’estimation et aux calculs liés à l’attaque. Il permet notamment d’effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN ! | 20 | 0 |
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Repaire des Éclaireurs
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102 | Les Éclaireurs vous ont toujours fasciné et n'ont jamais révélé ce qu'ils cachent sous leur capuche... Mais peut-être vaut-il mieux les laisser tranquilles. Grâce à ce repaire spécial, ils peuvent enfin planifier leur trajet sans avoir à quitter la ville, voir des zones mieux repérées apportera plus de chance pour les fouilles dans le désert.. | 25 | 0 |
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Phare
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121 | Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d’hiver (à moins que ce ne soit l’été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter. | 30 | 0 |
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Chemin de ronde
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143 | Si des citoyens passent la nuit à s'agiter en haut de la tour de guet, cela devrait attirer l'attention d'une partie des zombies. Souhaitons quand même bon courage aux volontaires. | 25 | 0 |
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Tour des Gardiens
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101 | L'installation d'une grande tour dédiée aux Gardiens au milieu du Chemin de Ronde pour en améliorer lʼefficacité. Désormais, les héros Gardiens pourront y passer durant leurs temps de repos pour améliorer les défenses de la ville contre un peu de leur énergie. | 35 | 0 |
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Salle de garde
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161 | Une vieille pièce qui sent le café et le tabac, mais dans laquelle vous vous préparez beaucoup mieux aux longues nuits qui vous attendent sur les remparts. | 50 | 0 |
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Armurerie
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97 | Après avoir combattu veillemment avec les poings et les pieds, il est temps de passer à quelque chose de plus sérieux. Avec une réserve d'armes près des remparts, vous ne monterez plus à la veille les mains vides. | 40 | 0 |
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Magasin suédois
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98 | Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 30 % d'efficacité en plus. Ces suédois… Ce sont vraiment des experts de la bricole ! | 50 | 0 |
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Meuleuse manuelle
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162 | En aiguisant chaque lame consciencieusement avant la nuit, la veille ne pourra qu'être plus efficace. Chaque arme tranchante a un bonus de 20% en veille. | 50 | 0 |
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Animalerie
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163 | En prévoyant des enclos pour vos animaux directement sur les remparts, il est bien plus efficace de les amener au combat. Et vous êtes sûrs qu'ils ne sʼéchapperont plus ! Augmente de 30% lʼefficacité des animaux en veille. | 40 | 0 |
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Gouttières filtrantes
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164 | Un ingénieux système pour récupérer les éclaboussures d'eau pure inévitables lors de la veille. Il filtre aussi les éclaboussures de cervelle. Les armes à eau sont 30% plus efficaces en veille. | 35 | 0 |
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Catapulte primitive
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96 | La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l’Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines ! | 40 | 0 |
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Catapulte calibrée
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95 | Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation, en réduisant notablement le coût en PA du lancement d’un objet ! | 30 | 0 |
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Lance-bêtes
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100 | Quelques sangles spéciales pour vos amis les animaux, et cʼest parti pour les envoyer au milieu des zombies. Vous allez voir, cʼest vraiment marrant à regarder. | 30 | 60 |
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Scrutateur
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80 | Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme « épuisées ». En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée. | 30 | 0 |
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Monticules canons
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58 | Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le prérequis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense… | 60 | 30 |
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Canon à briques
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54 | Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Elle s’active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes. (Si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé !) | 40 | 50 |
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Perforeuse
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55 | Un puissant mécanisme à air comprimé, qui projette des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n’importe quoi — ou qui. | 35 | 50 |
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Lance-grenailles
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56 | Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu’on espère ne jamais revoir, mais c’est efficace. | 50 | 60 |
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Canon brutal
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57 | Une machine à tuer, mais qu’il faudra réamorcer chaque jour. | 25 | 50 |
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Éclairage public
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146 | Quand la nuit profonde sera venue, la lueur blafarde des lampadaires vous permettra de poursuivre vos fouilles dans le désert. Plus d’excuses pour aller au lit. | 25 | 0 |
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| Nom | Id | Desc | PA | Def | Ressources | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fondations
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137 | Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants). | 30 | 0 |
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Grand déménagement
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107 | Ce Projet Insensé vise à restructurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits… C’est ça, le Grand Déménagement ! | 300 | 300 |
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Fausse ville
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105 | Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c’est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l’attaque là-bas… | 400 | 400 |
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Ville souterraine
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154 | En enterrant une grande partie de la ville sous le sol, vous libèrerez un nouvel espace pour les défenses au-dessus de vos têtes. Voyez le bon côté des choses, vous serez protégés du soleil. | 500 | 400 |
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Labyrinthe
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127 | Les zombies sont un peu bêtes, c’est bien connu. Alors quoi de mieux qu’un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l’attaque ? C’est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant. | 200 | 150 |
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Décharge publique
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120 | La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n’est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit). | 50 | 0 |
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Décharge organisée
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115 | En triant et classant mieux les objets jetés, on gagne un temps précieux dans la gestion des détritus. Réduit de 1 PA chaque action dans la décharge. | 20 | 0 |
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Décharge humidifiée
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119 | En trempant tous les objets avant de les jeter, leur efficacité semble encore décuplée une fois la nuit tombée. | 150 | 65 |
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Dernière chance
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128 | Cʼest le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +2 points de défense temporaire chacun. | 200 | 50 |
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Habitations fortifiées
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111 | Pour une fois qu’un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s’en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 points de défense. | 50 | 0 |
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Quartiers circulaires
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72 | Cet ambitieux projet d’urbanisme a pour objectif de renforcer nos défenses en exploitant au mieux les maisons des citoyens. Avec ce chantier, 80 % des défenses personnelles comptent pour la ville, au lieu des 40 % habituels. | 60 | 0 |
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Plan d'urbanisme
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155 | Avec des terrains bien définis pour chaque habitation, on peut enfin voir à quel point il est possible de s'agrandir ! Il est temps de faire de nouveaux travaux. | 20 | 0 |
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Fixations de défenses
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53 | Un système ingénieux pour optimiser l’usage des objets de défense (plaque de tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense ! | 50 | 0 |
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Cinéma
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133 | On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez sûrement manqué le formidable jeu d’acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler. | 75 | 0 |
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Roquettes
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134 | Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage ! | 50 | 0 |
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Feux d’artifice
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131 | Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu’un bon gros feu d’artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l’extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez-vous la chance d’éclairer une partie de l’Outre-Monde à défaut de cramer du zombie ? | 90 | 100 |
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Feu de joie
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124 | Un grand feu de joie un peu à l’écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons. | 15 | 30 |
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Montgolfière
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135 | Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen « volontaire » répertorie tout ce qu’il voit autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-Monde. | 80 | 0 |
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PMV géant
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129 | Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme… euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu’un a apposé la mention suivante à sa base : « Antre de la Nuit Profonde ». Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | 300 | 0 |
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Grande roue de Grostas
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130 | C’est une belle et grande réalisation conçue par un fou d'une contrée lointaine, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | 300 | 0 |
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Château de sable
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123 | S’il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c’est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | 300 | 0 |
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Réacteur soviétique
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126 | Ce bâtiment terrifiant est issu d’un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul « bémol », il doit être réparé quotidiennement. S’il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ». | 100 | 500 |
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| Nom | Id | Desc | PA | Def | Ressources | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Source Purificatrice d'Âme
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157 | Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel. | 30 | 20 |
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Sanctuaire
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156 | Même si le spirituel vous passe au-dessus de la tête, avoir un espace dédié au bien être et à la relaxation vous permet de moins appréhender les journées à venir. Enfin... si vous aviez le temps dʼaller y faire un tour. | 20 | 0 |
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Hamâme
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144 | Avec une telle extension de la Source Purificatrice d'Âme, les âmes n'ont qu'une seule hâte, y accéder. Vous êtes sûr qu'elles resteront plus près de vous désormais. | 20 | 20 |
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Bassin
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158 | Un grand bassin aménagé rien que pour votre bien-être. Si vous ne faites pas attention à vos concitoyens qui courent partout autour de vous, vous oublieriez presque l'attaque de ce soir. | 150 | 0 |
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Brasier Sacrificiel
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166 | Ce feu cérémoniel répand non seulement beaucoup de fumée, mais aussi un pouvoir mystique sur la ville : lorsqu'il brûle, la ville peut effectuer deux améliorations par jour. | 20 | 0 |
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Cimetière cadenassé
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67 | Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utiles ; profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n’ont aucune importance. | 42 | 0 |
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Cercueils sur ressorts
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66 | Entre deux morts, celui qui bouge a plus de chances de vous bouffer ; trompez l’ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +10 points de défense. | 85 | 0 |
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Infirmerie
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74 | En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparable, l’infirmerie vous accueillera à bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n’est pas fourni avec le chantier. | 40 | 0 |
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Architectoire
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62 | Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c’est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque. | 50 | 0 |
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Stratégies citoyennes
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73 | Quand tous les citoyens sont invités à la table des discussions, de nouvelles idées émergent. Lʼélite n'a plus qu'à les voler et les faire passer pour les siennes. | 45 | 0 |
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Statue du Corbeau
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132 | Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre-nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | 300 | 0 |
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Thermes de l'Or bleu
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159 | La colossale quantité d'eau utilisée pour la construction de ce chantier ne peut désormais plus être consommée ou utilisée contre les zombies. Alors que vous vous demandez ce qui a bien pu vous prendre de gaspiller une ressource aussi précieuse, vous remarquez l'inscription gravée en lettres d'or sur l'arche d'entrée : « Non est certamen ». Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville. | 300 | 0 |
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| Nom | Id | Desc | PA | Def | Ressources | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portail
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142 | Un bricolage un peu rustique qui permet d’empêcher l’ouverture (rarement désirée) de la porte de 23 h 40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement. | 15 | 5 |
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Piston-verrou
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140 | Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l’attaque. | 45 | 30 |
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Piston calibré
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139 | La porte se referme automatiquement à 23 h 59 au lieu de 23 h 30. | 10 | 0 |
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Blindage d’entrée
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138 | De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance. | 35 | 25 |
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Conduit d’aération
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141 | Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte ! | 45 | 20 |
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Tourniquet
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59 | De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite. | 25 | 20 |
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Sanibroyeur
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38 | Deux grosses plaques autour du passage de l’entrée, et un puissant système de pistons : quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu ! | 55 | 50 |
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Programmes chantiers
Plans lus
Citoyens
Chantiers
Connexion
Muraille
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Grand fossé
Douves
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Fosse à pieux
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Galeries des Fouineurs
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Remparts avancés
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Seconde couche
Troisième couche
Grogro mur
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Muraille évolutive
Poutres renfort
Muraille à pointes
Mur savonné
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Muraille rasoir
Râpe à zombies
x1
Scies hurlantes
x2
Barrières
Palissade
Barbelés
Appâts
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Contreplaqué
Bétonnade
Cloison en bois
Cloison métallique
Cloison épaisse
Bastion
Dispositifs d’urgence
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Pompe
Foreuse améliorée
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Roquette foreuse
Projet Éden
Détecteur à eau
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Purificateur
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Pulvérisateur
Neurotoxine
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Arroseurs auto
Pluvio-canons
Tourelle lance-eau
Réseau hydraulique
Robinetterie
x1
Rid’eau
Espace nature des Ermites
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Potager
Fertilisation sauvage
x2
Pamplemousses explosifs
Lance-grenades
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Pommier de l’Outre-Monde
Citrouilles ravagées
Champs d’épouvantails
Atelier
Manufacture
x1
Registre de chantier
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Ajustement défensif
Dictature des héros
Établi des Techniciens
x1
Bureau des esclavagistes
x2
Autel de la rédemption
x1
Boucherie
Abattoir
Crémato-Cue
Porcherie
Système de Pièges des Apprivoiseurs
Poulailler
x2
Cantine centrale
x1
Laboratoire central
x1
Potence
Cage à viande
Tour de guet
Plateforme d'observation
x1
x2
Carte améliorée
Repaire des Éclaireurs
x2
Phare
Chemin de ronde
Tour des Gardiens
Salle de garde
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x1
Armurerie
Magasin suédois
Meuleuse manuelle
Animalerie
Gouttières filtrantes
Catapulte primitive
Catapulte calibrée
x1
Lance-bêtes
Canon à briques
Éclairage public
Fondations
Grand déménagement
Fausse ville
Ville souterraine
Labyrinthe
Décharge publique
Décharge organisée
Dernière chance
Habitations fortifiées
Quartiers circulaires
Plan d'urbanisme
Fixations de défenses
Cinéma
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Feux d’artifice
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Montgolfière
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PMV géant
Grande roue de Grostas
Château de sable
Réacteur soviétique
Source Purificatrice d'Âme
Sanctuaire
Bassin
x1
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Cimetière cadenassé
Cercueils sur ressorts
Infirmerie
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Statue du Corbeau
Thermes de l'Or bleu
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Portail
Blindage d’entrée
Conduit d’aération
Tourniquet
Sanibroyeur